

Créer un premier jeu vidéo en 3D avec Unity
Escribe el 8 noviembre 2018 - Atelier Ancre Noire - Unity
Ce que vous apprendrez.
Contenu du cours.
Chapitres | Minutes |
---|---|
1 Démarrage de notre jeu | 15 m |
2 Matérialisation du monde | 25 m |
3 Création du premier script | 35 m |
4 A vous de jouer ! | 40 m |
5 Mise en place des pièges | 45 m |
6 Deuxième piège : tirs de rochés | 50 m |
7 Ambiance musicale et bruitages | 35 m |
8 Animons des éléments, notre 3ème piège | 40 m |
9 Création de l'interface du jeu | 30 m |
10 Avoir plusieurs niveaux | 20 m |
11 Game Over et gestion des vies | 25 m |
12 Rendu de votre jeu | 10 m |
13 Remerciements | 1 m |
Description.
Dans ce cours nous allons créer un jeu vidéo en 3D, de plateforme à la première personne. L’idée est de développer un jeu avec plusieurs niveaux, tous avec un début et une fin permettant d’évoluer dans un environnement semé d’embûches à esquiver.
Pour ce cours vous aurez besoin de connaître les notions de bases de Unity, c’est à dire au minima le fonctionmment et les composants essentiels de l’interface mais également d’être à l’aise avec les concepts fondamentales du développement C Sharp. Attention, il ne s’agit pas en revanche de tout connaître car nous allons revenir sur les principales fonctions de Unity, ne vous inquiétez pas ! Mais au préalable, vous devez connaître les concepts de programmation de base comme les variables, les boucles et les conditions pour être à l’aise avec le cours.
Ainsi, nous utiliserons des objets déjà présents dans le logiciel et d’autres que nous créerons de toutes pièces. Dans tous les cas, ce cours est prévu pour que vous puissiez avancer sans autres ressources supplémentaires. Nous n’aurons pas forcement le même résultat et tant mieux car les ressources gratuites de l’Asset Store seront nos amies mais le code et le processus resteront eux identiques.
Nivel
DébutantIdioma(s)
FrançaisTiempo
371 minutesRequisitos previos
- Un ordinateur
- Les bases de la programmation C# (variables, conditions, boucles, fonctions...)
- Unity 5, UNITY2017 ou UNITY2018